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Análisis: Castle Crashers

Posteado por Alberto Egea agosto - 30 - 2008
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Y con esta entrada comienzan las valoraciones sobre juegos. La idea es que si vosotros tenéis dicho juego también pongáis lo que pensáis sobre el en los comentarios. Por mi parte no esperéis muchos numeritos, porque creo que no nos podemos guiar por estos sistemas.

Castle Crashers se ha hecho de rogar. Fue presentado hace dos años y no salió hasta el pasado miércoles 27 de agosto, pero la espera ha valido la pena.

Castle crashers es un juego de acción en scroll lateral con varios minijuegos y variantes para hacer más ameno el transcurso entre los niveles. Son muchos los juegos de este estilo que han salido en los últimos años pero ninguno ha captado la esencia de los antiguos títulos de las maquinas recreativas y llevarla al nivel actual como este.
Gráficamente el juego es excelente, absolutamente todo lo que vemos en pantalla son dibujos (realizados por Don Paladin) con una estética muy peculiar (la misma que tenía Alien Hominid) y que no dejarán de sorprendernos hasta acabar el juego. Todos los personajes que aparecen en pantalla tienen su propio estilo, tanto es así que desde antes de salir a la venta el juego ya se podían comprar figuras de los principales protagonistas y se veían trajes inspirados en los Crashers en algunos eventos. El humor gráfico del que hace gala el juego también es bastante peculiar y hace la aventura más interesante si cabe.

El sonido del juego también es bastante bueno, con alguna canción que se quedará en tu memoria. Sin embargo (y como también es lógico), podremos cansarnos un poco de algunas de las canciones rápidamente cuando repitamos los niveles. Supongo que esto es casi inevitable, pero conviene decirlo.

La jugabilidad, el factor más importante, es también admirable. Al principio quizás nos sintamos un poco lentos o con movimientos un tanto limitados, pero esto es porque nuestras estadísticas están aun verdes. Conforme subes de nivel desbloqueas algún combo nuevo y puntos para administrar en Daño, Magia, Defensa y Agilidad, siendo este último valor el que más notamos al movernos por el escenario porque aumenta en gran medida nuestra velocidad.
El factor más negro de este apartado es la sensación de jugar en “capas o planos”, quiero decir que quizás vayamos a por un enemigo y nuestro ataque se quede en el aire. Es bastante frecuente y puede ser algo tedioso en algunas situaciones, pero no es nada decisivo para valorar el juego.

La duración del juego es muy muy buena porque se junta el enorme factor de rejugabilidad que tienen estos juegos (aún mayor en Castle Crashers por la variedad de situaciones, las opciones de subir de niveles a todos los personajes, encontrar las decenas de variadas y curiosas armas o los animalillos que nos acompañan) se junta con una duración ya de por si bastante estable para el genero(nos llevará unas 3-4 horas acabar la aventura por primera vez), los minijuegos (“Arena“, donde competir contra hordas de enemigos, y “Come todo lo que puedas“, donde machacaremos los botones X e Y para ser el primero en acabar con todos los platos) y lo principal: las opciones multiplayer.
Podemos jugar cualquier escenario en cualquier momento con otros 3 amigos más (tanto online como offline) controlando los personajes de nuestra campaña individual (manteniendo el mismo nivel, arma, animal… y llevándonos después la experiencia y oro de la partida con nosotros) o bien jugar a los minijuegos, donde Arena cobra importancia por disponer de varios tipos de partida (combate normal, recoger tesoros, combate con gallinas que debemos comernos para crecer…)
Cabe destacar que mientras escribo esto el juego necesita un parche (en el que estarán trabajando) para poder jugar bien al modo online, aunque yo he podido probar todos los modos.

Sin duda alguna horas y más horas de diversión garantizada que valen sobradamente los 1200 puntos que cuesta el juego. Castle Crashers está a otro nivel en las opciones del bazar.
Si tuviera que darle una puntuación para aclarar un poco lo dicho, superaría el 9.

Un comentario en “Análisis: Castle Crashers”

  1. KapYDJNo Gravatar dice:

    Weno, solo decir que el juego esta muy currudado, pero ese aliento que le sale a flash no me gusta un pelo, por lo demas esta muy wapo.

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