
Hasta ahora hemos visto videojuegos en los que las expresiones parecían casi reales, dejandonos impresionados. Básicamente, en el mundo de los juegos y la animación hasta ahora se ha usado la recreación de movimientos a partir de los reales de un actor a través de cámaras , sensores y demás aparatos. Ahora se simplifica el proceso al utilizar únicamente algoritmos y no cámaras especiales.
Lo último en programas de animación facial lo ha desarrollado esta empresa IMAGE METRICS. La técnica aplicada con este programa consiste en grabar en tiempo real los movimientos del actor (pero sin uso de tecnologías especiales), vamos que en tiempo real se hace la grabación traducida a una animación 3D que se puede usar en los más avanzados programas de modelado en 3D (3D studio Max, Maya etc)
Al parecer ya hay varias compañias de videojuegos que están o van a empezar a trabajar con este suculento programa, que una vez visto en acción parece real. Entre las compañías se encuentran : Epic Games(Gears of war, Unreal Tournament3….), Eidos Games( Tomb Raider), Activision ( Call of Duty). Sony y varias más.
En este video podéis ver los resultados del programa aplicados en la presentadora, y os revelo el secreto desde ya:
La presentadora NO es real
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Como vosotros, yo tampoco me lo creía, es realmente impresionante. Para más información podeis visitar la página oficial de la compañía, donde hay otra demostración que nos deja con la boca abierta de solo pensar en su aplicación en el mundo de los videojuegos. IMAGE METRICS















Tiene cara de jabalí mágico, pero por lo demás queda la hostia de realista.
Solo queda esperar ver el próximo juego de Wii que use esta tecnología.